Portsmouth Üniversitesi’nden fizikçi Dr. Melvin Vopson, kütleçekimi kavramını yenilikçi bir bakış açısıyla ele alan dikkat çekici bir çalışma yayımladı.
AIP Advances dergisinde yer alan makalesinde Vopson, kütleçekimini sadece bir kuvvet olarak görmek yerine, evrenin kendini daha düzenli hale getirme çabası olarak tanımlıyor. Bu görüş, evrenin bir bilgisayar simülasyonu olabileceği yönündeki tartışmaları tekrar gündeme getirdi.
“EVREN BİR BİLGİSAYAR ALGORİTMASI GİBİ ÇALIŞIYOR”
Vopson, evrenin bir bilgisayar algoritması gibi çalıştığını, veri sıkıştırması ve hesaplama verimliliği sağladığını belirtiyor:
“Bu çalışma, evrenin bilgi sıkıştırma ve hesaplama optimizasyonu yaptığına dair bir başka örnek. Bu durum, evrenin simülasyon ya da hesaplamaya dayalı bir yapı olma olasılığını güçlendiriyor.”
Bu bakış açısı, felsefeci Nick Bostrom’un 2000’li yılların başında öne sürdüğü, “The Matrix” filmine benzer bir hipotez ile örtüşüyor. Bostrom’a göre, gerçekliğimiz ileri bir uygarlık tarafından yaratılmış bir bilgisayar simülasyonu olabilir.
Vopson, makalesinde daha önce tanımladığı “bilgi dinamiklerinin ikinci yasası” kavramına da atıfta bulunuyor. Bu yasaya göre, herhangi bir sistemin entropisi ya sabit kalır ya da zamanla artar. Vopson, evrende kütleçekiminin maddeyi bir araya getirerek entropiyi düşürmeye çalıştığını ve bu durumun da bir bilgisayarın veri düzenlemesine benzediğini ifade ediyor.
“EVRENİN DÜZENLİ KALMA ÇABASI”
Vopson, “Kütleçekimini yalnızca bir çekim kuvveti olarak değil, evrenin düzenli kalma çabası olarak değerlendirmek yeni bir perspektif sunuyor” diyerek evrende bilgi depolayan, kuantum mekaniğindeki en küçük uzay hacimleri olan “elementer hücreler”in madde koordinatlarını belirlediğini iddia ediyor. Bu yapı, bir dijital oyun ya da sanal gerçeklik uygulamasındaki pikseller gibi işlev görüyor.
Her bir hücrenin birden fazla parçacığı barındırabilmesi, sistemin bilgi içeriğini minimize etme çabasının bir sonucu olarak değerlendiriliyor. Vopson, “Uzayda birçok nesnenin konum ve momentumunu takip etmek yerine, tek bir nesnenin bilgisiyle ilgilenmek daha verimli bir hesaplama sunuyor. Bu durumda kütleçekimi, bilgi sıkıştırmaya hizmet eden bir başka hesaplama mekanizması olarak görülüyor” şeklinde açıklıyor.
Simülasyon teorisinin savunucularından biri olarak bilinen Vopson, 2022 yılında yayımladığı bir çalışmada COVID-19 virüsünün genomlarında entropi azalması tespit ettiğini öne sürmüştü. Aynı zamanda, bilgiyi evrendeki “beşinci madde formu” olarak tanımlayan başka bir tartışmalı çalışması da dikkat çekmişti.
Ancak bu tür iddiaların bilim camiasında ne ölçüde karşılık bulacağı henüz belirsizliğini koruyor.